진영 소개
S3World 세 진영(제국·공화국·자유연합)의 교리, 시작 자원, 모집 문화, 함선 라인업을 비교하는 상세 안내입니다.
세 진영은 단순한 스킨 차이가 아니라 시작 자원 · 모집 확률 · 승진 체계가 서로 다르게 설정되어 있습니다. 아래 값들은 실제 게임 로직(web/src/sim/factions/*.ts)의 상수와 동기화되어 있습니다.
한눈에 보기
| 항목 | 제국 | 공화국 | 자유연합 |
|---|---|---|---|
| 교리 | 귀족 장교단·신분제 | 균형형 사관학교 | 속도·가성비 특화 |
| 시작 크레딧 | 8,000 | 10,000 | 비교적 낮음(가성비 상쇄) |
| 시작 합금(Alloy) | 2,500 | 2,000 | 가변 |
| 기본 장교 분야 | 포술·군장·행정 | 포술·기관·항해 | 포술·기관 중심 |
| 사관학교 비용 | 400 | 300 | 낮은 편 |
| 사관학교 정예 확률 | 18% | 12% | 중간 |
| 사병→장교 승진 확률 | 1%(신분제 반영) | 5% | 일반적 |
| 계급 명칭 특징 | 징집병·정예병·부사관·기사준위·귀족장교 | 신병·상병·부사관·준위·장교 | 표준 편제 명칭 |
제국 신성 지휘부(EMPIRE)
세습 인맥과 훈장 체계를 신뢰합니다. 사관학교에서 배출된 정예 장교의 비율이 상대적으로 높고, 대신 사병에서 장교로 올라가는 이동성은 매우 낮습니다. 함선은 전반적으로 두꺼운 선체와 강한 특성 모듈로 “정면에서 상대를 뭉개는” 전투 방식에 어울립니다.
- 시작 함선 예:
EMP_FRIGATE_1,EMP_CORVETTE_1,EMP_DESTROYER_2,EMP_BATTLESHIP_3,EMP_DREADNOUGHT_4 - 강점: 높은 선체 HP, 강한 특성 슬롯 조합
- 약점: 비싼 유지비, 낮은 승진 유연성
공화국 통합 은하함대(REPUBLIC)
표준화된 훈련과 정교한 교리로 어느 전선에서도 안정적입니다. 시작 크레딧이 가장 넉넉해 초반 유연성이 높고, 사관학교·부사관 라인의 균형이 좋습니다.
- 시작 함선 예:
REP_FRIGATE_1,REP_DESTROYER_2,REP_CRUISER_2,REP_BATTLESHIP_3,REP_DREADNOUGHT_4 - 강점: 균형 잡힌 함선 스펙, 낮은 사관학교 비용
- 약점: 특정 전문 분야에서의 극단적 우위는 없음
자유연합(ALLIANCE)
속도전과 가성비 특화. 얇은 장갑과 최소한의 특성 슬롯을 감수하고, 범용/확장 슬롯을 극대화해 “한 척당 값싸고 무장을 많이 다는” 방식으로 싸웁니다. 기본 이동 속도가 다른 진영 대비 1.3배 적용된 함선이 많습니다.
- 시작 함선 예:
ALL_CORVETTE_1,ALL_FRIGATE_1,ALL_DESTROYER_2,ALL_CRUISER_2 - 강점: 낮은 비용, 높은 범용 슬롯 수, 빠른 기동
- 약점: 낮은 선체 HP, 부족한 특성 시너지
진영 선택은 첫 번째 세션 종료 전까지는 자유롭게 변경할 수 있지만, 이후에는 별도 절차를 통해서만 이관할 수 있습니다.