개발 일지

S3World Phase 1~4 개발 로드맵, Frame 슬롯 진화 시스템·인사 체계도 개편 등 최근 업데이트, 앞으로 이어질 Phase 2 크루 성장 및 함선 설계 루프 계획을 정리합니다.

Phase 로드맵

Phase기간(계획)산출물
Phase 13개월헤드리스 전투 프로토타입
Phase 23개월크루 성장 + 함선 설계 루프
Phase 33개월전략 지도 + PvE 시나리오
Phase 43개월PvP + 정식 출시 준비

2026-06 · 웹/TS 전환

초기 프로토타입은 Unity DOTS(ECS) 기반이었으나, Phase 1 전투 코어를 TypeScript 로 포팅해 웹/모바일에서 즉시 실행할 수 있게 전환했습니다. Unity DOTS 버전은 git 태그 unity-dots-phase1·브랜치 archive/unity-dots에 보존되어 있고, 이후 활성 프로토타입은 web/ 경로입니다.

2026-07 시점 · 구현 현황

영역상태비고
ShipClassData 10필드 정합완료CSV 컬럼과 1:1
ShipClassLoader (CSV 파싱)완료누락 컬럼 기본값 폴백 구현
WeaponType (Kinetic/Energy/Explosive)완료상성 계수 반영
DamageApplication (PendingDamage → 쉴드/장갑/선체)완료병렬 안전 패턴
DamageMath 순수함수 + 단위테스트완료회귀 그물 확보
함선 이동 (개별)완료진형 유지는 잔여
사망 판정과 파괴완료DeadTag 제거 + 전투 종료
전투 종료·수동 판정완료퇴각/항복/파괴 + 교착 시 무승부·판정승·판정패
전투 로그·상황 그래프완료하단 패널 실시간 표시
모듈 파이프라인 (무기/방어 카테고리)완료고정/특성/범용 반영
CP 공식 정본화제안 완료총괄 검토 대기
CSV ↔ v2 정합 재산출진행 중티어 프레임워크에 맞춘 값 조정

2026-07 · 지휘 CP 함대장 귀속, 모듈 및 밸런스 전면 개편

함대 CP 시스템과 모듈의 밸런스, 스케일링 규칙이 대폭 개편되었습니다.

2026-07 · Frame 슬롯 진화 & 인사 체계도 개편

함선 설계와 인사관리 두 화면에 걸쳐 다음 두 가지가 새로 반영되었습니다. 자세한 내용은 모듈 시스템과 계급과 CP 페이지를 참고해 주세요.

다음 단계 (Phase 2 미리 보기)

2026-07 · 전투 종료·로그 패널 보강

공지 이력

개발 일지는 실제 마일스톤이 반영될 때마다 이 페이지에 업데이트됩니다. 문의 및 제안은 문의 페이지로 보내주세요.